Babaplaya : c'est parti pour la pêche aux clients !

Référence : E0014

Langue

Français

Type

Etude de cas

Catégorie

Entrepreneuriat/Création d'entreprise

Catégorie

Entrepreneuriat/Création d'entreprise

Résumé

Comment transformer une simple idée émise en vacances sur une plage en un produit diffusé auprès du grand public ? Depuis 2017, Double L Games relève ce défi, avec son jeu de plage Babaplaya. Ce cheminement entrepreneurial, présenté sous la forme d'un dialogue entre l'un des co-fondateurs de l'entreprise et deux étudiants, permet d'appréhender l'ensemble des étapes du développement d'un produit innovant : protection industrielle, recherche de financement, identification d'un partenaire industriel, lancement d'une première production avec une campagne de crowdfunding et enfin lancement commercial du produit. Sur ce dernier point, ce cas incite à réfléchir à différentes stratégies, à l'aide du Business Model Canvas et de la Théorie du Gouffre.

Objectifs pédagogiques

- Appréhender un parcours entrepreneurial pour lancer un produit innovant.
- Identifier et comprendre les étapes clefs de ce parcours entrepreneurial.
- Comprendre et élaborer un Business Model avec la méthode Canvas.
- Mettre en évidence les enjeux pour passer à la vente en masse d'un produit innovant.
- Formuler des propositions pour le développement des ventes d'un produit innovant.

Mots-clés

Entrepreneuriat - Innovation produit - Business model Canvas - Test Marché - Crowdfunding - Vente en masse - Théorie du Gouffre - Chasm Theory

Public

L3, M1, M2, Mastères spécialisés, écoles d'ingénieurs

Secteur d'activité

Commerces de détail spécialisés divers

Caractéristiques particulières

- PPT : débriefing (20 slides)
- PDF : support regroupant l'ensemble des liens hypertextes proposés dans le cas (films, site web...)

Cas conçu pour être entièrement traité en séance, sans préparation préalable.

2018

Livraison par lien de téléchargement

9 avec 5 page(s) annexe(s)

3h00 (Idéalement pour être traité sur 1 séance de 3 h (jusqu'à 4 h))

92 - Activités récréatives, culturelles et sportives

Montant

Adhérents : 360,00 € HT

Non adhérent : 720,00 € HT

Licence

Campus
(Usage illimité pour un campus sans limite de nombre d'étudiants.)