Asmodee : en quête de leadership dans le jeu de société

Référence : G1950

Langue

Français

Type

Etude de cas

Catégorie

Management Général/Stratégie

Catégorie

Management Général/Stratégie

Auteur(s)

GUEGUEN Gaël

Résumé

Ce cas s'intéresse au secteur des jeux de société et son leader en France, Asmodée. Depuis une vingtaine d'années, !es jeux de société ont évolué (mécanismes, règles, travail d'édition ... ) et de nombreux éditeurs sortent plusieurs centaines de nouveaux jeux chaque année. Le secteur est en croissance. Les leaders mondiaux (Hasbro, Mattel) se concentrent sur des Jeux phares (Monopoly, Cluedo, Scrabble ... ) mais datés tandis que des éditeurs à la taille, pour l'instant, plus réduite, multiplient les innovations afin de
correspondre aux nouvelles attentes du public. Parmi ceux-ci, le français Asmodee (Jungle speed, Dobble, les aventuriers du rail , Unltock ... ). connait une croissance forte et s'efforce de devenir le leader mondial. Le cas va donc s'intéresser à la stratégie d'Asmodee et ses évolutions récentes (rachats, internationalisation).

Objectifs pédagogiques

- Analyser une industrie
- Identifier l'origine de l'avantage concurrentiel dune entreprise
- Discuter de la qualité d'un business model et son évolution
- Evaluer la pertinence des choix de croissance d'une entreprise

Mots-clés

Stratégie - Entrepreneuriat - Croissance - Jeu - Business model - Startup - Cas à tiroirs

Public

Masters - Masters spécialisés - MBA

Secteur d'activité

Jeux de société

Caractéristiques particulières

PPT : Debriefing (38 slides)

2018

Livraison par lien de téléchargement

18 avec 3 page(s) annexe(s)

plus de 3 heures

https://goo.gl/4hzRcr

Montant

Adhérents : 360,00 € HT

Non adhérent : 720,00 € HT

Licence

Campus
(Usage illimité pour un campus sans limite de nombre d'étudiants.)